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发表时间:2019-08-09

  每次回家,都会有家里面的人来问我,是做什么工作的,家里面的人跟别人介绍的时候都说是做电影做电视剧的,而很多时候会把拍电影和做电影混在一起。这一期我就带大家来简单讲讲关于影视后期制作的具体制作内容,先来看一段影片后期花絮,这些花絮几乎诠释了所有的制作内容。学3DMAX,可以说不管学什么,自我约束能力是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,是有一定的难点的。所以很多自学的朋友,在一定的时间往往就可以放弃了。为什么呢!可能大家就在想原因了。原因在于大家在自学软件过程中,一旦遇到问题,没有专业人士及时的为你解答疑惑,越到后面学习越难,就导致大家半途而废。一定要找到一个技术过硬的师傅或者找个靠谱的培训机构。要有个相互监督的伙伴,工作需要学习3D建模或者有兴趣学习3D建模的伙伴可以私信回复小编“学习”领取全套免费3D建模学习资料、视频。其次,好的创意是影视后期的关键,再好的素材,再好的后期处理,没有一个好的创意,结果也只是平平,真正在专业领域,大家拼的还是创意,因为软件操作方面大家技术都差不多,这个时候谁的创意好谁就更胜一筹。这些颜色放在一起使用,会造成强烈的视觉对比感抢夺视觉注意力,它们的用处也在于此,利用色彩指引画面的中心焦点也是构图常用的技法。

  不管是电影后期制作还是电视剧后期制作的流程几乎差不太多,只要定位和制作水平上的差异,那么什么是影视后期呢,影视制作这个行业是一个庞大的工业流程体系,如果说单靠一个人做一部电影,那是不可能存在的事情,做一个短片还可以。而我理解的影视后期其实不光是只有合成部分,从宏观角度来分类的它包括,影视概念设计,MattePainting(数字绘景),影视模型制作,灯光渲染制作,动画制作,特效制作,绑定制作,镜头跟踪,多通道影视合成等。次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。无论是虚幻的怪兽、写实的人物,都需要构建在合理的解剖结构上。人类的视觉感官对于不合理的结构非常敏感,及时没有受过美术训练的人也能觉察到不合逻辑的事物。大家做画的时候都知道,这些好的作品都是线条描绘出来的,所以,精确的掌握,结构转折,线条的使用,线条的美感等等,都是你的作品是否搭配还有和环境协调的重要因素奥。

  一部电影或者电视剧作品中通常都是包含了所有影视后期的内容在里面,涵盖了所有的工种类别,而具备这种制作能力的公司被称作影视后期公司,不管你是哪一个模块的工作,最后进入的都是一个大团体。需要各个部门协调制作来完成一部电影或者一部电视剧,由于一部电影或者电视剧的后期量特别的大,所以会有好多的影视后期公司存在,同一部电影都是好多家公司的人一起在做。不论自学还是报班,都只是先解决绘画基本功(设计思路的表达能力),粗浅的设计能力且知道原画岗位的工作流程——这就是原画岗位的一张门票。在入门以后才有资格让HR看到你的简历,接着就是项目合适度好中择优的一轮淘汰,新人里面一百个可能会有一个能够幸运的入行,接着就是组长主美无数的的精神压榨,抗下来的,有3-5年的工作经验了,恭喜你,有基本温饱的保障了。不论报班还是自学,首先需要你有足够的意志,每天都要画,每天保证8个小时以上,一年训练量3000小时以上。从心理学角度讲,观众/玩家需要从游戏角色身上找寻认同感,并且建立感情联系之后,这个角色才能收到欢迎。随着市场对高品质游戏的需求增加,游戏设计更加关注游戏剧情、内涵,这就要求角色设计更加注重个性的塑造。工作强度,如果你是个坐不住的人,首先劝你赶紧离场,这个是需要天天坐这工作的。一天十几个小时坐电脑面前是常态,要有打坐的心态和毅力才能驾驭。

  影视后期制作这个范畴是一个很大的范围,整个影视后期公司制作的所有内容都可以被称作是影视后期制作,是一项考验每个工作人员综合能力的一项工作,不仅仅是技术上的能力,更多的是艺术与技术的结合,而且这个行业未来的发展趋势,对于每个工作人员艺术上,美术上的能力要求会越来越高,不管是对于哪一个模块来说都是如此。美术基础:对角色设计中的常用姿势进行学习绘制,人体结构及动态的准确把握、通过基础的线条练习来加强对形体轮廓的勾勒、对色彩理论的了解以及对色彩运用的方法、解析运用软件刻画材质中出现的常见问题、讲解构图法则、技巧、构图方式、透视,在实际中掌握方法与技巧、熟悉Photoshop等基本软件操作,然后进行命题创作。角色设计:学习不同气质的角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,元素之间又应该进行怎样的合理搭配。学习原画设计中游戏道具设计的基本表现手法与技法,套装与兵器讲解,学习商业游戏原画设定的流程,讲解不同风风格世界观众NPC设定所需要掌握的法则与规范,根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。你回想一下,你看阿凡达是不是也能跳出很多毛病?就是这个道理。客户只要提出一个修改意见,后期制作人员的修改工作量就是巨大的。比如最常见的修改文字,你需要到AI里面换文字内容,统一文字风格,然后倒入到AE 或者C4D三维软件里面进行替换或者动画重新制作,然后输出到合成软件进行合成,输出到剪辑软件进行剪辑,需要重新调整音乐,音效,等等。从心理学角度讲,观众/玩家需要从游戏角色身上找寻认同感,并且建立感情联系之后,这个角色才能收到欢迎。随着市场对高品质游戏的需求增加,游戏设计更加关注游戏剧情、内涵,这就要求角色设计更加注重个性的塑造。

  国内正在逐渐形成自己的电影制作工业体系,近些年来发展也是很迅速,很多公司已经走上了专业的制作流程,只有少数小公司还在摸索被项目牵着鼻子走,流程乱的一匹。这其中复杂因素太多,公司如果走量的话,流程是很难规范起来的,这点身为制作人员的我来说深有体会,而且目前国内大环境就是一个走量的阶段,香港马会开奖免费资料,很少有那种一段动画做一个月的。做一个月会被开除的。想想国内两到三个月就要出一部网剧,国外一部电视剧做好几年。市场环境的恶劣导致很多后期公司没法施展自己的抱负,同时也限制了艺术从业者的能力发展,只能默默忍受跟着市场走,否则就只能嗝屁了。BIM技术除了进行设计的外,其核心作业流程比起现况线性作业流程,能使各专业领域者的间的沟通更加单纯化,因为大家都使用同一个BIM模型来执行作业,只要模型上有任何地方发生冲突问题,各方都能藉由模型发现并第一时间相互协调处理,因此也节省了沟通上的时间与提升团队的沟通效率,使建筑项目质量提升。好了,关于BIM技术就是3D建模吗?BIM软件就是3D软件吗?就为大家介绍这么多,希望通过此文能够帮到大家!现在游戏原画都是在电脑上制作的,自然要有很强的绘画功底。比如美术里面的写生,素描,光暗对比,黑白过渡,人物和环境的契合等等。工作强度,每天十几个小时是常态,如果没项目,你就要想办法去学习,在各种软件,插件,技术的学习练习中享受职业带给你的成长和快乐。 是的,你没看错,是快乐。

  后期制作这份工作还是比较辛苦的,尤其是刚入职的时候,实习生工资少,需要经常熬夜加班还压力大,导致很多人都选择了放弃。因此假如选择了做后期,一定要能吃苦,坐的住,忍的了寂寞。但只要你熬过最初的阶段,掌握一手过硬的技术,有一到两年的工作经验,那么月入过万还是很容易的。调色不用说了,达芬奇调色专业的调色软件无可挑剔。那我们学完影视后期制作,职业生涯的发展方向有哪些呢?大致方向有电视栏目包装,产品表现,影视特效。这是分为三个方向,但是其实需要的东西都是差不多的。电视栏目包装也要做特效,也有产品表现。其他两个也是一样的,他们是相互存在的,所以大家不要认为他们就是独立分开的。就业的地方:电视台,电影公司,剧组,广告公司,宣传公司,工作室(这个也是分大小的),也可以自己做,自己接单。当然刚开始学出来的话建议到宣传公司或者广告公司里面去磨练一番。然后再根据自己的情况选在进一步要不要选择往电视台和影视公司发展,还是自己创业。其次,好的创意是影视后期的关键,再好的素材,再好的后期处理,没有一个好的创意,结果也只是平平,真正在专业领域,大家拼的还是创意,因为软件操作方面大家技术都差不多,这个时候谁的创意好谁就更胜一筹。FreeCAD是一款开源的参数化3D建模工具,适用于中级向高级3D设计师过渡期间使用。参数化建模工具是工程师和设计师的理想选择,通过复杂的计算机算法来快速、高效地编辑3D模型。